約 2,900,904 件
https://w.atwiki.jp/ffrk/pages/29.html
キャラクター/FF7 クラウド ティファ エアリス セフィロス レッドXIII
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/31.html
【公式サイト】クライシス コア ファイナルファンタジーⅦ公式サイト ファイナルファンタジーⅦアドベントチルドレン公式サイト ビフォアクライシスファイナルファンタジーⅦ公式サイト ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーⅦ公式サイト 【wikipedia】CCFF7 FF7(本編) FF7AC BCFF7 DCFF7 LOFF7 【関連サイト】FFⅦAC reunion FFⅦACうpろだ
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/25.html
fceultra ・以前よく使ってたemuです。実機より快適にプレイできるはずです。 ・ディスクシステムはBIOSをROMと同じフォルダに入れる事で動作可能だそうです。 ・どこでもセーブできます。 ・romフォルダのブラジングが可能です。 ・NesterXよりも私は使いやすかったです ・右スティックを押し込むとメニューがでます。 mednafen-nes ・mednafenのnes版です。ちなみにPCE版のmednafenは、PCEのエミュの中でも非~常に優秀なemuです。なので、nesも最近はこちらをよく使うようになりました。 ・どこでもセーブできます。 ・チート機能も充実しています。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/2487.html
nes /// / 他 2 \ 17 seren klel nos \ 他、他人、他の人。自分以外の意味 \
https://w.atwiki.jp/ws011sh/pages/11.html
NES NesterJ4u 動作するが、画面位置がおかしい。 画面タップにより画面中央に持ってくる必要あり。 配布先:HiGH-SOFT NesterJ4u/03 193氏がW-ZERO3用に改造 ロムを読み取れず動作しない 配布先:NesterJ4u/03 NesterJ4u11 468氏がNesterJ4u/03をアドエス用に改良したもの 横画面対応 NesterJ4u/03が元なのでQWERTY使用時にキーバッファが溜まらない 配布先:http //www37.atwiki.jp/ws011sh?cmd=upload act=open pageid=11 file=up0406.zip PocketNester 543氏がW-ZERO3用にカスタマイズ 対応ロムが多い WM5対応 gxを使用せずにDirect Frame Bufferで描画(高速化) VGA対応のため描画2倍伸張をデフォルトにした オートフレームスキップ最適化 テンキー割り当て対応 VS2005でビルドして高速化オプション最大、XSCALE最適化 配布元:http //w-zero3.org/uploader/src/up0423.zip
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/176.html
Nes... Nesselhauf, Nadja. 2013. "The Emergence and Early Development of Present-day ’ll". Studia Neophilologica 85(2) 157-173. Nesselhauf, Nadja. 2007. “The Spread of the Progressive and its ‘Future’ Use”. English Language and Linguistics 11 191-207. Nesselhauf, Nadja Ute Roemer.2007."Lexical-grammatical patterns in spoken English The case of the progressive with future time reference". International Journal of Corpus Linguistics 12 297-333. Nessi, Hilary. 1995. "A Modern Bestiary A Contrastive Study of the Figurative Meanings of Animal Terms". ELT Journal 49 272-278.
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16604.html
登録日:2010/02/10(水) 04 06 48 更新日:2024/05/04 Sat 12 02 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BCFF7 CCFF7 FF FF7 FF7AC ほくろビーム コスタでも黒服 タークス ツォン 主任 副主任 諏訪部順一 黒服 FINAL FANTASY Ⅶ及びCRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ、BEFORE CRISIS FINAL FANTASY Ⅶの登場人物。 年齢:不明 職業:タークス主任(CC、BCでは副主任) 身長:不明 体重:不明 生年:不明 血液:不明 出身:不明 声優:諏訪部順一 神羅カンパニー総務部調査課、通称タークスの主任。 長きに渡って第一線で活躍しているベテランであり、問題の多い幹部の下ながらその手腕を発揮している。 任務遂行を第一とし、その為ならば非道な作戦も躊躇せず行う冷徹な男である。 一方で、長い付き合いであるエアリスの身を敵対しつつも案じる一面もある。 【以下、ネタバレ含む】 今でこそ冷静なタークスのリーダーではあるが、かつての副主任時代は情に流されやすい性格だった。 任務よりも味方の命を優先したり、上からの命令に不服を唱えたりと冷静さを失う場面も多く、その度に主任であるヴェルドにタークスの在り方を説かれていた。 またザックスとはジェネシス絡みの任務をこなす内に親しくなったようで、宝条がザックスを実験に使おうとした時はかなり食い下がったようである。 ザックスが脱走した際はシスネを始めとしたタークスメンバーと共に、彼の命を救うべく行動した。 ヴェルド絡みの事件やザックスの死に対して何か思うところがあったのか、FF7本編前に束ねていた髪を解いている。 また、エアリスが子供の頃から古代種捕獲の任務についており、エアリスと彼女の義母エルミナを説得すべく幾度も足を運んだ。 そうしている内にエアリスに対して特別な想いを抱くようになり、任務と彼女への想いの間で葛藤する事になる。 尚、エアリスが子供の頃から好きだったとはいえロリコンではない。 だが盗撮者でありストーカー。 CCではカメラをザックスに発見されたりしていた。 バレなくて良かったな。 本編初登場は七番街プレート。マリンの安全と引き換えにエアリスの身柄を確保した状態で現れる。 レノやルード、イリーナと違い戦闘する事もなく、とりたてて奇特な性格をしている訳でもないので正直影が薄い。 それ以降はセフィロスが再び現れた為にその追跡任務につく事になる。 ルーファウスからは下手な幹部よりも信頼されていたようだ。 しかし古代種の神殿にてセフィロスと遭遇、伝説のソルジャーに敵うはずもなく一刀の元に切り捨てられる。 クラウド達が発見した時には虫の息で、その後神殿が折り畳まれた事を考えると生存は絶望的と思われた。 実際、それ以降本編でツォンが登場する事はなく、イリーナ達にも死亡したと思われている。 が。 実はかつての上司と部下、そしてケット・シー1号機によって救われており、FF7ACではルーファウスの部下として登場。 しかしオープニングでカダージュ達に捕らえられてしまう不遇な男。 イリーナ共々拷問を受けるが、ヴィンセントによって助けだされ、ビルから落下するルーファウスを受けとめた。 恐らく、FF7中で5本の指に入る不遇っぷりを誇る。 戦闘能力は決して低い訳ではないがレノ達より弱く、キャラ的にも弱いと散々である。 しかも想いを寄せていたエアリスは死に、挙げ句マザコン野郎その1に斬られマザコン野郎その2・3・4に拷問される……と、出番のなさと不幸度があまり釣り合ってない。 しかし幾度の命の危機を乗り越えてきた不屈の男でもあり、そこに関してはさすがタークスのリーダーと言うべきか。 「タークスの初仕事は八番街の警備。先輩のレノやルード、もちろん私もこの仕事から始まった」 「タークスのツォンだ。よろしく」 「気にするな。おかげでお前より給料はいい」 「この仕事は汚すぎます!」 「手紙を預かっているんだ。88通もある」 「スリリングな気分をあじわえたと思うが……楽しんでもらえたかな?」 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応番外編で主人公なった事がBCがあるんだけどねぇ… -- 名無しさん (2014-05-14 08 00 42) >本編初登場時~とりたてて奇特な性格をしている訳でもないので正直影が薄い すっげー悪役ノリで笑ってたりエアリス黙らすために殴ったりするけども、、、 -- 名無しさん (2014-08-03 23 27 25) ゲーム発売当時はルーファウスほどではないがほぼ死亡扱いだったなあ。ひょっとしたらレベルでの生存説はあったみたいだけど -- 名無しさん (2020-05-02 15 10 21) 今レノやルードなど年齢が明かされているがツォンは幾つくらいだろうか。過去にエアリスと会ってるにしても一体幾つくらいだろうか -- 名無しさん (2020-05-17 13 29 39) 大体30ちょい過ぎくらいって推測が多いかな。リメイクだとモデル使い回してるから15年前から一切容姿変わってないけど。 -- 名無しさん (2020-05-17 13 47 14) リメイクでは戦えるかもしれない -- 名無しさん (2020-06-17 00 25 54) クライシスコアで会ってるはずなのにリメイクではクラウド見ても無反応だったな…(最後のあれからつながってるのは明確だし) -- 名無しさん (2021-03-31 06 58 06) クライシスコアで銃を使ってたけど、雪山でバテたり -- 名無しさん (2023-01-27 21 19 37) リバースの後半で遂にツォンさんと戦えるようになった!中国拳法っぽい格闘術と射撃を合わせた戦闘スタイル好きだわ。イリーナとのコンビ技も。 -- 名無しさん (2024-05-04 12 02 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hanotya/pages/44.html
総評 70点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 5 3 3 4 4 4 3 5 4 FF7の物語の中心であるクラウド、セフィロス、そしてザックスの過去を語る作品。 FF7に思い入れがあるならPSPごとでも購入してほしい一本。ちなみに管理人は7がMyBestFF。 実際システム面はそれほど良い作品でもないのだが、物語ラストでガッツリ泣かされた&&FF7がひどく懐かしくなりリメイクが待ち遠しくなったので、少し総合点に上方修正がかかっている。 やりこみ要素は充実しているが、完全に観るゲーである。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 本編クリアまでまっすぐ進めば15時間前後。 このゲームは本篇とは別にミッションモードという小分けにされた戦闘マップを攻略してゆくモードがあり、そのミッションをどれだけこなしたかによってプレイ時間が変わってくる。 ミッションの総数は300近く膨大で、一つ大体5分以内で攻略可能とはいえあまりに多い。 後述するがミッションは同じことの繰り返しでもあるので最後までやるのは苦行の類。 特にその中でも終盤にあたる高難度のミッションともなると装備の選択やアクションのコツも必要になり、管理人が全てクリアする頃には100時間を超えていた。 (1週目から通算の2週目でのクリア時なので、恐らく70時間強程) 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★★】 あらすじ: 主人公であるザックスは英雄を夢見て戦いを重ね、又様々な経験を経ながら一流のソルジャーとして成長していく。終盤、FF7でも語られたニブルヘイムの事件を経てクラウドを救い、そして…… 本編ではザックスを主人公に、3人の先輩First(最上級)ソルジャーの元での成長を描く。 FF7本編やACでは思い出での登場しかなく、それらでクラウドを導いた存在として描かれていた為に管理人はザックスを本作で描かれているものよりもかなり大人にイメージしていた。ゆえに鈴村の声も初めは違和感があったものの、プレイするほどにそれが解消されてゆくのはザックスというキャラクターが丁寧に、かつはっきりとしたイメージを元に描かれていたからだろう。良い例。 ザックス自身のアンジールやジェネシスとの物語もしっかり感情移入させてくれるし、セフィロスやエアリス、クラウドといった重要な人物の登場で話はより盛り上がってゆく。 プレイ時間が短いことから分かるように展開が割合早く、話が次々に進んでゆくが急ぎ足には感じず、寧ろ面倒なお遣いシナリオも無くて良いという印象を受けるのは話の組み方が上手いからである。 しかし正常な時代のセフィロスの格好良さとカリスマは異常。 FF7が特別好きであることも理由の一つであろうが、やはり本編ではっきりとは描かれなかった部分の補完が、DSではなくPSPだからこそ可能な美麗CGによって成されるとあればテンションも上がろう。 そして物語最大の魅せ場、ラストシーンにおいてはシステムさえ利用した見事な演出に感動させられた。 それまで邪魔には感じても決して良い感情は抱いていなかったD.M.Wシステムにこうもやられるとは。 完全にアイデア勝ちで、ラストシーンだけでも★+2評価である。あの発想は無かった。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 ミッションモードのプレイが即ちレベル上げになるのだが、特にそれが必要になる場面は無く観るゲーであることに見合った難易度設定と言えるだろう。○。 緊急回避も無敵時間が比較的長めにとってあり、ストレス無くサクサク避けられて楽しい。難易度低下の大きな要因にはなっているが、方向性に照らし合わせても矛盾した調整ではなく管理人には好印象。 減点対象はやはりミッションの数と内容。 もう少し色々な任務を用意してあればマンネリも解消されようが、ただ宝箱を開けながら探索してボスを倒すという動作ばかりを延々させられては嫌気もさそう。バリエーションの増加、数を減らす、等々バランスの取りようはいくつもあっただろうに、ただプレイ時間という意味でのボリュームを求めてしまったか。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 画面切り替えにはPSPらしいロード時間あつきまとうが、メニュー画面関係をエフェクトを交えてスムーズに進むように仕上げてあるのは良い仕様。マテリア合成などでメニュー画面内で過ぎる時間も少なくないゆえ。 不思議な、かつ大きな失敗としてムービーパートを飛ばせないという欠点がある。 観るゲーであり挿入されるムービーもかなりの数になっているにも関わらず、それを全て見なければならないのはストレスの元である。配慮が足りなかった。 5:独自システム 【★★★★☆】 →D.M.W 本作を特異な作品にした非常に面白い試みで、バトル中にポイントを消費しながらスロットが回り続ける。 このスロットの結果が与える影響は召喚獣の召喚に代表される「バトル中のイベント」に留まらず、(自身・マテリアの)レベル上昇等ゲームを進める上で必要な要素にもかかってくるから驚いた。 ……のだが、一応隠しパラメータとして経験値というものがあり、それが一定量に達していないとレベルUP目は出ないようになっている為、思っていたより不安定な結果が出ないよう調整されていた。○。 近年流行りのアニメ系CRパチンコのようにリーチの発展や多段予告が仕込まれており、観ていて暇をしない。 しかし逆に、全て見てしまった後は完全にバトルの進行を遅らせるだけの要素になってしまう為、エフェクトのON/OFFが用意されていたら満点だった。 →マテリアシステム FF7の世界においてマテリアというものはシステムに限らず、そのメインストーリーに関わる存在であるゆえマテリア系装備システムに関しては実装する以外の選択肢はなかっただろう。 今回もマスターすると分裂したり売値が上昇するマテリアの特性(?)が維持されており、かつ本作ではステータスへの作用を「マテリア合成」によって高めてゆく、やりこみ要素に近いシステムも組み込まれ7以上に様々なマテリアを育てるのが楽しくなっている。 マテリアの成長が経験値依存ではなくスロット依存なのは一長一短だが、管理人としては何度も雑魚を狩って経験値を溜める作業をするよりは放置でもマテリアが育つ本作のシステムの方が好み。 →ミッションシステム 別の節に大体書いてしまったが、小さな戦闘マップを攻略するモード。 全てのミッションが「宝箱を回収する」「雑魚・ボスを倒す」しかできることがないのに加えて、その数が300を超えるほどである為マンネリ感の塊になってしまっているのは残念。 そのくせ、強力な装備やマテリア・召喚などは全てこのミッションモードの中にあり、それらを入手するには苦行を乗り越えなければいけないという設定はあまりよろしくない。 敗北しても特にペナルティが無いのはよいのだが。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:2980円 管理人はFF7の大ファンである為、予想以上に楽しめた。 作品としていわゆるスピンオフムービーのようなソフトなので、FF7をプレイした人用か。 特別7に思い入れがなかったとしても、ストーリー面においては十分良作~名作である。 ささっと物語だけ楽しんで終わるのも一つの手。 7:キャラクター 【★★★★☆】 3人のソルジャーFirstの織り成す復讐劇と、その中で翻弄されるザックス、そしてクラウド。 どのキャラクターも過去からしっかり作ってあり好感が持てる。 ただ、Gackt演じるジェネシスは少し「何を考えているのかわからないキャラ」を突っ走りすぎて、その根幹となる何故動くのか・何を成したいのかといった部分さえ分からなくなってしまっていて残念。 ゆえに彼との戦闘にも戦う悲しさしか感じられず、今一つ熱くなれなくなってしまっていた。 あ、Gacktの演技自体は悪くなかった。ちゃんと声優していたと思う。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 既述の通り、やりこみ要素というよりも時間使わせ要素になり果てているがミッションモードは充実。 マテリアの育成は楽しいのだが。 又、通常レベルの次週持ち越しは次週のプレイ内容が大きく変化するためあまり良いものとはしないのだが、D.M.Wシステムを採用した本作はレベルが上がるのに多少の運と時間が必要な為に、非常にマッチしている。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 観るゲーとしては一級品であり、携帯ゲームでこのクオリティのものができる時代かと感動できる。 アクション用CGには多少粗は目立つものの、格好良くデザインされている。○。 流石はお家芸、といった内容。 10:その他 【★★★★☆】 ストーリーが進むごとに自分のいる場所が限定される作りであり、一度行った場所の殆どに戻れない作り方はゲームの広がりと自由度を失わせる、決してほめられない作り。 武器防具が無い仕様は買い物と言う概念の無い本作に無理に採用するには難しく、悪くない。
https://w.atwiki.jp/quattro_vageena/pages/24.html
Rom Listへ戻る You have 13337 of 13337 known Nintendo Famicom/NES ROMS (V3.10) アルファベットで選択 NES (FC, NES) ~ 0 - A ~ NES (FC, NES) ~ B ~ NES (FC, NES) ~ C ~ NES (FC, NES) ~ D - E ~ NES (FC, NES) ~ F ~ NES (FC, NES) ~ G ~ NES (FC, NES) ~ H - I ~ NES (FC, NES) ~ J - K ~ NES (FC, NES) ~ L ~ NES (FC, NES) ~ M (Page1) ~ NES (FC, NES) ~ M (Page2) ~ NES (FC, NES) ~ N - O ~ NES (FC, NES) ~ P - R ~ NES (FC, NES) ~ S (Page1) ~ NES (FC, NES) ~ S (Page2) ~ NES (FC, NES) ~ T ~ NES (FC, NES) ~ U - V ~ NES (FC, NES) ~ W - X ~ NES (FC, NES) ~ Y - Z ~ Rom Listへ戻る Copyright 2004 BOB All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/game_enjyou/pages/43.html
『FINAL FANTASY VII ファイナルファンタジー7 カードダス』(バンダイ) ★カード表 http //imgur.com/iC354n6 ★カード裏 http //i.imgur.com/NnHr01O (51) 【クラウド】 本当の自分は何者なのか…? 微かに残された記憶を辿り、真実を 知った時、運命との熾烈な 戦いが始まる……。 (52) 【エアリス】 星のささやきに導かれし、 古代種の運命…。エアリスのたどり着く、 約束の地に平穏と幸福は あるのだろうか……。 ※古代種の運命(さだめ) (53) 【バレット】 後悔の日々が、いつまでも 心に爪をたてる。バレットが撃ち砕きたいのは、 悪の権力か? それとも、 自らの過去なのか……。 (54) 【レッドXIII】 憎しみの心だけでは、 強くなれない……。真実を知りすべてを 許した時、少年は本当の 戦士になった…。 (55) 【ティファ】 空に輝く星の瞬きにも似た、 遠き日の思い出と未来の希望……。 だが、途切れた記憶が暗雲の ように心を覆う……。 (56) 【ユフィ】 何にも縛られず、風のように 自由に生きたい…。でも、心の帰る場所は ただひとつ。皆の待つ、故郷・ ウータイへ……。 (57) 【シド】 満たされることのない 憧れがいつも心を駆り立てる……。彼の 目に映るのは、遥か彼方の 宇宙と未来…。 (58) 【ヴィンセント】 今は亡き美しい人の面影が 悪夢へといざなう…。長い孤独な眠りは 過去への償いの証。安らぎに目覚める 時を待ち続ける………。 (59) 【ケット・シー】 本当の姿を誰にも見せない謎の 人物。すべての運命を見透かす占いの 目は、どんな未来を 映しだすのか……? (60) 【セフィロス】 真実を知った時、悲運は星を 滅亡へと導く。心中に渦まく怒りと 憎悪は、炎となりその身をも 焼き尽くす……。